domingo, 27 de mayo de 2007

'Mario Strikers Charged Football' (Wii)

Los poseedores de una Wii estamos de enhorabuena, pues (¡y en primicia!) ya ha llegado a nuestras fronteras la segunda obra maestra de esta innovadora máquina -la primera fue, obviamente, 'The Legend of Zelda: Twilight Princess'-.

Se trata, nada más ni nada menos, del juego de "fútbol" (ahora explico las comillas), también producido por Nintendo -parece que son los únicos que le han tomado ya la medida a la consola-: Mario Strikers Charged Football.


El que hoy no ocupa es un juego futbolistico bastante peculiar. No es un 'Pro Evolution', ni un 'Fifa', sino el más jugable y divertido arcade de fútbol que jamás haya podido existir. El de Gamecube ya era genial, y éste mejora todo lo visto pero, además, nos ofrece juego online, por lo que la diversión y duración del juego aumentan hasta límites insospechados.

GRÁFICOS

'Mario Strikers Charged Football' es un videojuego muy bello. Desde el principio te das cuenta de que estás ante un juego hecho con muchísimo mimo, pues el juego cuenta con una intro inicial que pone los pelos de punta; está, realmente, muy bien hecha.

Ya en el juego en sí, vemos que los personajes, sin excepción alguna, gozan todos de una muy bella factura. Se muestran con muchos detalles así como armaduras espectaculares.

Las animaciones, como cuando marcamos un gol o lanzamos un supertrallazo, son alucinantes, y el resultado final refleja lo mucho que han trabajado para que este juego luzca así de bien en una Wii.

Y lo que es el terreno de juego, el campo, no deja de sorprender. Cada campo que vemos nos gusta más, y es que no deja de sorprender la originalidad que desprenden esos campos, donde lo mismo te aparece un rayo de la nada -que, lógicamente, te priva de la posesión del balón-, como lanzan una vaca que arrolla a medio equipo rival y te deja vía libre hacía puerta a ti.

Hay alguna cosa mejorable, como ciertas texturas, pero por lo general, el juego hace gala de unos gráficos muy cuidados y bien trabajados.

El juego, dicho sea de paso, se ve sorprendentemente bien en televisores HD -ya podrían aprender los que hicieron, por ejemplo, el juego 'Red Steel', para Wii también-.

En definitiva: en este apartado, y contando con las obvias e irremediables limitaciones gráficas impuestas por la consola en sí, el juego consigue sorprender y destacar.

PUNTUACIÓN: 9 / 10

JUGABILIDAD

En todo juego, la jugabilidad es casi lo más importante del conjunto -no hay buen juego si la jugabilidad es mala-, y en éste, supera el aprobado y con creces.

En este particular juego de fútbol, nosotros tenemos que elegir a un capitán, entre los que destacan los principales Mario, Luigi, Wario, Peach, Waluigi, Daisy, Yoghi, Donkey Kong y Bowser, más, por supuesto, los que vamos desbloqueando cuando avanzamos en el juego -y que os dejaré descubrir a vosotros mismos-.

Luego, elegimos a tres compañeros más -el portero siempre es el mismo-, que, básicamente, se diferencian en estilo de juego. Tenemos a los defensivos, a los ofensivos, a los técnicos, y, por último, a los equilibrados, que vienen a ser una mezcla de los defensivos y los ofensivos, sin ser paquetes tecnicamente tampoco.

Una vez hemos elegido el capitán y sus tres compañeros -cuatro con el portero-, ya estamos listos para la acción.

Ya en el terreno de juego, el control con el Wiimote + Nunchuk es realmente intuitivo; no hace falta explicar mucho.

Por un lado, para atacar, destacan el botón de pase, el de autopase y el de chute -que si, una vez estamos en el terreno del rival, mantenemos presionado, se convierte en más que un simple chute: un supertrallazo (si lo hacemos con el capitán), o un trallazo (si lo hacemos con uno de los tres compañeros)-.

Y para defender vemos que, agitando el Wiimote sin estar en posesión del balón pero al lado del contrario que sí lo tenga, podemos soltarle un guantazo o empujón, lo que hace que la pelota quede libre de nuevo y podamos recuperarla. Para parar los supertrallazos del capitán rival, la vista pasa a primera persona y nos encontramos con dos manos, que controlamos nosotros al más puro estilo FPS, y un marcador, que nos indica la cantidad de balones que debemos parar -el máximo es seis por supertrallazo-. Nos van llegando, en mayor o menor rapidez dependiendo siempre de lo bien o mal que lo haya tirado el rival.

También podemos lanzarle al rival distintos objetos que vamos obteniendo conforme pasa el tiempo, lo cual, si se controla bien y se usa con inteligencia, puede llegar a ser fundamental para ganar los partidos; por ejemplo: faltan diez segundos para que finalize un ajustadísimo partido, 1-1, donde ni tu ni el rival podéis lanzar supertrallazos, pero tu lanzas unas conchas que dejan al capitán y a algún defensa contrario más en el suelo, le pasas el balón a tu capitán, y éste, aprovenchando que medio equipo del rival está en el suelo, tiene tiempo suficiente como para lanzar el supertrallazo. Esto es un mero ejemplo, pero puede darse con facilidad, sobre todo online, donde realmente, y ya sea a causa del nivel del rival o de algún lagazo espontáneo, pocas oportunidades vas a tener para lanzar supertrallazos y romper el partido a tu favor.

PUNTUACIÓN: 9 / 10

DIVERSIÓN

Este juego puede ser, perfectamente, uno de los juegos más divertidos y adictivos que hayamos jugado en nuestra vida, y todo es gracias al online.

'Mario Strikers Charged Football' viene a ser el primer juego que nos permite jugar online a traves de nuestra Wii, y viendo el resultado, nadie lo diría.

Se encuentran las partidas rápidamente, se consultan las estadísticas sin ninguna complicación, y en el campo, el lag ni lo hueles. Esa es la experiencia que un servidor ha vivido durante estos días, y me consta que por lo general suele ser así. Encima, el online es gratuito en Wii, así que... ¿qué más se puede pedir?

Podemos jugar desde simples amistosos contra nuestros amigos, hasta retos más importantes donde sí tendremos que estar bien preparados, pues todo quedará después reflejado en nuestra estadística individual y en las generales.

Este juego, sin online, ya es de lo más divertido que se puede encontrar en el catálogo de esta consola (e incluso de otras), pero con online, se convierte en el mejor en este aspecto.

Lo único achacable, aunque no tenga que ver con la diversión pero sí con el online, es que los codigos de amigo vuelvan con Wii. Lo cierto es que podían haberlo hecho diferente en Nintendo, y es algo que no se entiende, pero bueno, no es algo malo del juego, si no de la consola, por lo que la nota no varia en este aspecto.


PUNTUACIÓN: 10 / 10

SONIDO

En el apartado músical el juego cumple con creces su cometido. Muy variadas melodias electrónicas durante los vibrantes partidos, y unos efectos de sonido muy bien implementados.

También destaca que Mario y otros de los personajes de Nintendo que aparecen en el juego, mantienen su particular y genial voz. Ese "Yeah yeah yeeaaah" que entona Mario al marcar un gol es, simplemente, bestial, de verdad :-).

PUNTUACIÓN: 9 / 10

CONCLUSIÓN FINAL

Como dije antes, 'Mario Strikers Charged Football', es, sin duda alguna, la segunda obra maestra de las muchas que quedan para Wii.

Obviamente, estamos ante un juego que es y será exclusivo; es un juego marca de la casa, y eso se nota. Se nota, sobre todo, en lo bien implementado que está el control con el Wiimote + Nunchuk. Realmente, no se echa para nada en falta un pad, como muchos (incluído yo, sí) podíamos pensar cuando se anunció este mando.

Este juego es altamente recomendable, tanto si os gusta el fútbol como si nunca habéis jugado a un juego de fútbol, ya que, aunque el nombre del juego y lo que es en sí sea fútbol, es un juego tan explosivo y arcade que aunque no os guste el fútbol, disfrutaréis como enanos jugándolo aquí.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 9,5 / 10 (Obra Maestra)

sábado, 26 de mayo de 2007

'Piratas del Caribe: En el fin del mundo'

Sí, debo admitir que, aún sabiendo que iba a ser un truño, he ido a ver 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo' para poder ponerla como un trapo luego. Aunque, también tengo que reconocer que tenía cierta esperanza en que los errores que se cometieron en las dos primeras cintas de esta saga, fueran enmendados, o al menos alguno de ellos, que encima no eran pocos. No ha sido así.

Realmente, la saga ha ido cuesta abajo, y mientras la primera fue malilla, la segunda mala, ésta es todavía peor. Y esto tiene una explicación muy simple: se cometen los mismos fallos, pero esta vez, lo único que se salvaba en las anteriores entregas, osease, Johnny Depp (Jack Sparrow en la película), tiene menos protagonismo y aparece bastante menos en pantalla que en las dos anteriores entregas. Y encima, para rematarlo, de esto sale favorecida Keira Knightley (Elizabeth Swann), que es muy "mona", sí, pero como actriz es pésima.

'Piratas del Caribe: En el fin del mundo' es el mejor ejemplo de porque las cintas exitosas no siempre son buenas; de hecho, casi siempre son malas. Y es que, al contrario de lo que ocurre en el mundo videojueguil, donde sagas como 'Final Fantasy' o 'God of War' comparten éxito y buen hacer, en el mundo del cine, los exitazos tienden a ser películas mediocres. Y es que a la gente le gustan las películas tan predecibles, sin complicaciones y típicas como las tres 'Piratas del Caribe'.

Esta película además es y se hace muy larga, pues dura cerca de tres horas, y aguantar todo este tiempo puede ser, bueno no, puede ser no, és una auténtica proeza, porque además, la peli aburre, ya que sobra mucho diálogo y falta acción, pero acción de la buena.

A 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo' le faltan escenas de acción bien realizadas, porque lo que se ve en pantalla es sencillamente lo siguiente: los "protas" junto con cientos de figurantes haciendo el tonto y peleando sin ningún tipo de estrategia ni táctica. Peleas sin sentido, vamos.

Está claro, pues, que a 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo' le sobran muchísimas cosas, destacando dos como más importantes: la primera, escenas sin sentido -ejemplo: ver cuando Will Turner (Orlando Bloom), en medio de una batalla, le pide matrimonio a Elizabeth Swann (Keira)-, y la segunda, la propia Keira.

Keira es peor actuando que Ana Obregón de bióloga, pero que encima haya que aguantar sus "William Wallacezadas" y sus lamentables gestos y expresiones faciales, es de juzgado de guardia.

Por lo demás, en 'Piratas del Caribe: En el fin del mundo' encontramos mucho chiste fácil -donde, mientras todo el cine "se parte", yo "me parto" de que "se partan"- y muchas escenas metidas con calzador, presumiblemente para alargar la duración del film, osea, un horror...

Como cosas destacables, eso sí, la gran labor realizada de dos excelentes actores como son Johnny Depp (Jack Sparrow) y Geoffrey Rush (Barbossa en la cinta). Asimismo, también comentar positivamente la escena donde aparece Keith Richards (Capitán Teague). Y... nada más.

Lo cierto es que se han coronado con esta tercera parte. Era, realmente, complicado superar el reto de hacer una película peor que las dos primeras, pero lo han conseguido.

Aún así, la cinta seguro que tendrá mucho éxito, recaudará una millonada y caerá una cuarta parte. Así va el mundo cinematográfico hoy en día.

Mi recomendación es que no vayáis a ver esta peli, y como sé que mis lectores son inteligentes (bueno, no todos, pero la gran mayoría, y eso que son pocos), me haréis caso. No deis más motivos para que hagan una cuarta, por el amor de dios. El cine no necesita más 'Piratas del Caribe'.

PUNTUACIÓN FINAL: 3,5/10 (Muy Mala)

martes, 22 de mayo de 2007

'Hotel Dusk: Room 215' (DS)

Hoy toca analizar esta gran aventura gráfica que es 'Hotel Dusk: Room 215'.


'Hotel Dusk: Room 215' ha sido lanzado para la portátil de Nintendo, DS, y por ahora mantiene su exclusividad.

Entremos en matería...

GRÁFICOS

Éste es un juego que, sin destacar mucho gráficamente, sí consigue llamar la atención, ya que los personajes, todos, están dibujados a lápiz, y cuentan con animaciones muy resultonas.

Los escenarios son en tres dimensiones, y nuestro protagonista, Kyle Hyde, puede moverse en ellos con total libertad.

El juego alterna, excelentemente, imagenes a todo color, con algunas en blanco y negro - especialmente utilizadas para representar a Kyle y al demás elenco de personajes del juego -, y lo cierto es que el resultado final no puede ser mejor.

No esperéis de este juego gráficos espectaculares, porque no los tiene. 'Hotel Dusk: Room 215' es una aventura gráfica al uso, y como tal, los gráficos son, realmente, lo menos importante del conjunto.

Los desarrolladores -en mi opinión, acertadamente- le han dado prioridad a otras cosas como la historia y la jugabilidad.

PUNTUACIÓN: 8,5 / 10

JUGABILIDAD

Jugablemente 'Hotel Dusk: Room 215' es un juego que, sin aportar nada realmente nuevo al género, sí tiene cosas dignas de mención.

En este juego encarnamos a Kyle Hyde, un ex policia retirado, que actualmente trabaja como vendedor de puerta en puerta para la empresa Red Crown.

Por casualidades de la vida, el jefe de Kyle, envia a éste al Hotel Dusk -supuestamente a vender-, un lugar que, aparantemente, por lo único que llama la atención es por su descuidado aspecto. Más adelante, descubrimos que este Hotel alberga muchos secretos, secretos que serán investigados por nuestro intrépido protagonista.

Y así es, básicamente, como da comienzo nuestra aventura.

Una vez en el hotel, nos pasamos el día de un lado para otro, hablando (o interrogando) a sus trabajadores y huéspedes, explorando las distintas y numerosas habitaciones, resolviendo los multiples y rebuscados puzzles que dan lugar en el juego, etc.

Realmente, la historia de 'Hotel Dusk: Room 215' es digna de novela policiaca, y de las buenas. Cuando llevamos un rato jugando nos damos cuenta de que todo el mundo oculta algo, incluso "nuestro" Kyle.

Todo esto tiene puntos flojos, y es que, que abunden los diálogos no es algo que tenga que ser necesariamente bueno. A cada dos pasos nos encontramos hablando con el personal, y eso puede desquiciar a más de un impaciente, sobre todo teniendo en cuenta que, parte de esas conversaciones, se hacen realmente tediosas y aburridas. Nos sobran diálogos, eso es seguro.

Aún así, en este juego vivimos momentos tensos, dramáticos, de confusión, e incluso divertidos, ya que la historia, que de entrada puede parecer algo "simple", es mucho más rebuscada de lo que aparenta, y nuestro protagonista, aparte de ejercer de marujón durante gran parte de la trama, tiene también -y casi sin quererlo-, otros objetivos importantes, como el de encontrar a su antiguo amigo y compañero desaparecido, también ex poli, Bradley. La desaparición de éste, aunque al principio pueda parecer raro, tiene relación directa con el Hotel.

En definitiva, tanto historia como jugabilidad son excelentes.

PUNTUACIÓN: 9 / 10

DIVERSIÓN

El juego, por lo general -y aún con todo el texto que debemos leer- no peca de aburrido. Y aunque toda la aventura se desarrolle en un mismo lugar -el hotel- el juego tampoco se hace excesivamente repetitivo. Algo, pues sí, y es que no estamos ante un juego corto, por lo que cuando llevas bastantes horas, quizás te parece algo repetitivo y lineal.

De todas formas, no puedes parar de jugar y avanzar, ya que el juego tiene una trama que no sólo despierta la curiosidad al jugar por primera vez, si no que atrapa y "obliga" al jugador a seguir y seguir jugando hasta finalizar la aventura.

Es un juego serio que derrocha diversión por los cuatro costados, y eso es muy difícil de encontrar.

PUNTUACIÓN: 8,5 / 10


SONIDO

Variadas melodias nos acompañan durante nuestra gran aventura, y de todo tipo: simpaticas, tensas, misteriosas... Nos nos cansaremos de oirlas, ya que aparecen en los momentos oportunos y lugares adecuados.

Cabe destacar, por otro lado, los efectos de sonido que poseen los distintos objetos con los que podemos interactuar en el juego, y es que, todos ellos, están fielmente representados y se asemejan mucho a la realidad, tanto en dibujo en sí, como en el sonido que reproducen al hacer uso de ellos. Por ejemplo: cuando picamos en una puerta -algo que, por cierto, hacemos muy frecuentemente en el juego-, se reproduce un sonido muy fiel a la realidad, y eso ayuda a meter al jugador en la trama y hacerle parte de ella.

Estamos en el juego, y el juego nos mete -más allá de la pantalla- en el hotel, y eso es gracias, en gran parte, a los notables efectos de sonido.

PUNTUACIÓN: 8,5 / 10

CONCLUSIÓN FINAL

'Hotel Dusk: Room 215' es, como anteriormente dije, una gran aventura gráfica. El juego, que ha sido desarrollado por Cing -creadores también de 'Another Code' (DS)- es, sencillamente, muy bueno y recomendable.

Tiene sus cosas malas, como todos los juegos. Pero tiene más cosas buenas que malas, y por ello, considero a 'Hotel Dusk: Room 215' la mejor aventura gráfica que se pueda actualmente encontrar en el catálogo de la DS, y uno de los mejores y más notables juegos en general para esta portátil.

Si sois poseedores de una DS, tenéis que tener también 'Hotel Dusk: Room 215'. No os defraudará.

PUNTUACIÓN GLOBAL: 9 / 10 (Excelente)

viernes, 18 de mayo de 2007

'Metal Slug Anthology' (Wii)

Estreno esta parte del blog, la de análisis de videojuegos, con 'Metal Slug Anthology', un juego que, si bien no es ninguna obra maestra, sí hará las delicias entre los jugones.


Este juego, desarrollado por SNK Playmore y lanzado para Wii y PSP (y el próximo 28 de Mayo, se supone que también aparecerá en PS2), no es sino una magnífica y completa recopilación de la mítica saga 'Metal Slug'.

Y es que, en 'Metal Slug Anthology', vienen todas las entregas de la saga, que son siete, por lo que es un juego muy largo y recomendable.

En este análisis me centraré en la versión para Wii, que es a la que he jugado más y la que creo mejor.

GRÁFICOS

Es obvio que, dado de donde viene la saga, no estamos ante un juego que destaque por sus gráficos, en ninguna de las tres plataformas.

'Metal Slug' es una saga que proviene de las recreativas, y como tal, gráficamente no tiene que destacar para nada. Es un juego en 2D y ofrece en cada fase escenarios muy bellos, variados y coloristas. Cada escenario es un mundo, y conforme vas avanzando en la aventura, te sorprenden cada vez más.

El juego también pone en pantalla muchos y muy buenos efectos, como todo tipo de explosiones.

Repito que, 'Metal Slug' no es un juego espectacular gráficamente hablando, y como esto no es otra cosa que una conversión, no se han mejorado los gráficos; se han mantenido intactos.

A algunos les gustará, a otros les decepcionará, pero lo que hay que tener claro, es que esta saga es lo que es: un mito en 2D de las recreativas, y por lo tanto no se le puede pedir mucho más.

No digo que los desarrolladores no hubieran podido mejorar el juego gráficamente, o retocarlo, pero esto es lo que hay, y hay que aceptarlo. Alomejor el cambio hubiera sido para peor, y por esa parte puede que la decisión de no tocar nada haya sido acertada.

PUNTUACIÓN: 6,5 / 10

JUGABILIDAD

Llegamos a lo mejor del juego, y es que la jugabilidad de ofrece este juego es tremenda. Y más en Wii (ahora explicaré el por qué).

En 'Metal Slug' vamos avanzando -horizontalmente- por las fases a golpe de cañón; no debe quedar ni un malo de pie.

Para ello, están a nuestra disposición gran variedad de armas, vehiculos y explosivos de todo tipo.

Una vez llegamos al final de la fase -la curva de dificultad está bien ajustada, por cierto-, nos encontramos con un jefe final, y cuando lo derrotamos, pasamos a la siguiente fase. Por cierto: algunos de los jefes finales quitan el hipo; son geniales.

Hay que reconocer que el planteamiento del juego es algo simple, aún así, no desmerece el resultado global.

Pero lo mejor no es eso, no; lo mejor es que -y gracias al revolucionario mando de Wii- el juego nos ofrece varios tipos de control. En concreto seis. Algunos son más efectivos que otros, claro está, y, normalmente, jugamos siempre con el mismo. No obstante, cabe destacar esta opción, ya que -y como por otra parte es obvio- es solamente en Wii donde la tenemos disponible.

Aquí podéis ver un video-resumen de los diferentes tipos de control que ofrece 'Metal Slug Anthology' en su versión para Wii. Y aviso: experimentarlos es mucho mejor que verlos ;).

PUNTUACIÓN: 9 / 10

DIVERSIÓN

'Metal Slug Anthology' no es un juego divertido, sino divertidísimo, y a no ser que al jugador en cuestión no le guste el género, es muy raro que alguien se aburra jugando a este juego.

Son siete largas y rejugables entregas, con decenas de escenarios diferentes, muchas armas, opciones y personajes a elegir.

No tiene online, pero ni falta que le hace, sinceramente.

Sí tiene modo para dos jugadores, donde puedes pasarte el juego de forma cooperativa con otra persona; la diversión aumenta y las risas están aseguradas.

PUNTUACIÓN: 8,5 / 10

SONIDO

Clásicas melodias nos acompañan durante toda la aventura. No es un juego con una épica banda sonora, aunque no le hace feos para nada.


Los efectos sonoros, cumplen también.

En este aspecto no hay nada que destacar, pero tampoco que achacar.

PUNTUACIÓN: 7 / 10

CONCLUSIÓN FINAL

Estamos ante un gran juego, ante una gran recopilación que nos permite disfrutar y rememorar un viejo mito de las recreativas, y sin la necesidad de gastar un duro más que el de ir a la tienda y comprar el juego. Se acabaron los "game-over", los cabreos y el tirar de bolsillo para saciar nuestra ganas de venganza.


Largo, rejugable, divertido, con varios tipos de control -sólo en Wii, repito-; 'Metal Slug Anthology' es, sin duda, un auténtico imprescindible para cualquier jugón que disponga de una Wii/PSP/PS2.

Eso sí, si estáis en disposición de elegir la plataforma, recomendaría la compra del juego en su versión para Wii, ya que ofrece más que las otras versiones y el precio es practicamente el mismo.


PUNTUACIÓN GLOBAL: 8 / 10 (Notable)


martes, 15 de mayo de 2007

'Las colinas tienen ojos 2'


Segundo análisis sobre una película, y hoy le toca a 'Las colinas tienen ojos 2'.

Esta cinta- reciéntemente estrenada en nuestro país-, a la que también se la conoce con el nombre de 'El retorno de los malditos', es la segunda parte de una película que marcó un antes y después en los remakes y que fue, sin lugar a dudas, la mejor película de terror del año 2006.

Estoy hablando, obviamente, de 'Las colinas tienen ojos', la primera parte, que es una gran película, y que, si bien no analizaré ahora, sí veo conveniente nombrarla y comentar lo buena que es.

Volviendo a 'El retorno de los malditos' -así es como la llamaré a partir de ahora-, éste es un film realmente decepcionante. Así salí yo de la sala ayer: DECEPCIONADO.

La historia, más bien ridícula; carece de originalidad, pierde fuerza con el paso de los minutos y es de lo más predecible.

Los actores son, excepto "los deformes", todos muy malos. Especial atención en lo mal que actua gente como Jacob Vargas ('Crank' Medina en la peli) o Flex Alexander (Jeffrey "Sarge" Millstone), éste último sobreactua mucho, y eso se nota. Negativamente, claro.

La cinta no produce, en ningún momento, ni una pizca de miedo, pánico, terror... más bien todo lo contrario; cuando veo 'El retorno de los malditos' parece que estoy viendo un film de acción bélica, no la continuación de una peli de terror.

Lo que son momentos tensos los podría contar con los dedos de una mano, y me sobrarían. El caso es que esto es muy decepcionante, porque 'El retorno de los malditos', sobre el papel, tenía una buena base a la que acojerse y hacer algo grande. No ha sido así, y es por ello que considero que 'El retorno de los malditos' es una cinta bastante mala, mediocre diría.

Esto se debe, quizás, al cambio de director, y es que esta segunda parte, incomprensiblemente, no ha sido dirigída por el brillante Alexandre Aja. Puede que ese sea el motivo del fracaso.

Por otro lado debo decir que los deformes -osea, los malos- vuelven a dar la talla. Actuan bien y se meten en el papel. Ellos sí consiguen transmitir "algo", aunque sea.

Momentos gore tampoco esperéis; si acaso, algún desmembramiento o escena subida de tono -como la violación de una soldado por parte de Papa Hades (Michael Bailey Smith)-, pero nada más.

En definitiva, 'El retorno de los malditos' es una película mala, y como segunda parte peor.

No vayáis al cine a verla, es mi recomendación. Es una cinta para, como muy mucho, alquilar, ver y acto seguido devolver. Y luego pensar "Vaya, menos mal que solamente he malgastado 3€ en ver esta insensatez".

PUNTUACIÓN: 3 / 10 (Muy mala)

martes, 8 de mayo de 2007

'Spider-Man 3'


Bueno, pues nada mejor para estrenar esta parte del blog (la de críticas de cine) que analizar 'Spider-Man 3', estrenada en todo el mundo el pasado 4 de Mayo.

Para empezar, os comento que para mí esta tercera parte es muy superior a la segunda, pero inferior a la primera.

Visualmente supera a las dos, está claro. 'Spider-Man 3' es una cinta plagada de efectos especiales, todos ellos muy bien realizados y espectaculares; esta película es de las que se tienen que ver en cine para poder apreciar todo su espléndor visual y sonoro.

No le falta acción, ni momentos "épicos", de tensión y drama (no digo más, porque podría spoilear y no es mi estilo)

Lo que más me ha gustado de 'Spider-Man 3' es que, y a pesar de ser una película sobre un super-héroe, la acción y los efectos especiales no lo son todo.

Y es que esta cinta cuenta con unos actores que lo hacen realmente bien. La mayoría están sublimes en sus papeles. Sobre todo especial atención en el ya clásico Tobey Maguire en el papel de Peter Parker (o "Spider-Man"), al que únicamente se le podría pedir un poco más de sentimiento a la hora de llorar. Luego tenemos al siempre magnífico J.K. Simmons (como J. Jonah Jameson), a un maduro James Franco (como "Duende 2"/Harry Osborn), y al malvado pero a la vez emotivo Thomas Haden Church (como "Hombre Arena"/Flint Marko).

En fin, todos estos actuan estupendamente. Los demás, excepto la nefasta Bryce Dallas Howard (que da vida a Gwen Stacy), simplemente cumplen.

A la historia nada que achacarle. Está bien explicada y entrelazada; dado que no es una película corta - aunque tampoco es larga: tiene una duración más que acertada -, a Sam Raimi (el director de 'Spider-Man 3' y las dos anteriores) le da tiempo a mostrar las diferentes historias que dan lugar en la peli.

Son también dignos de elogio los planos que muestran la ciudad de Nueva York en todo su espléndor.

No olvidare decir que la banda sonora de 'Spider-Man 3' es todo calidad; es impecable, de verdad.

Pero claro, no todo iba a ser perfecto en esta película, y como puntos negativos destacaría, por un lado, la poca innovación que ofrece la cinta. Es lógico, por otra parte, ya que después del éxito en las taquillas de todo el mundo de las primeras dos partes, Sam no se la iba a jugar "inventando", aunque, hubiera sido de agradecer algo realmente nuevo en esta tercera parte. Pero no, nos encontramos con todo igual, pero mejorado, lo cual quizás decepcione un poco.

En definitiva y para acabar, 'Spider-Man 3' es una gran película, una muy buena tercera parte de una saga que brilla por luz propia en el cine de superhéroes de hoy en día. No es una obra maestra (como sí lo fue en su día 'Spider-Man', en parte por su innovación) y baja puntos por cosas que, aunque igual en un principio parece que no importan, para algunos sí importan, y es que la sensación que da de no innovar nada y de estar viendo lo mismo pero mejorado, no es del todo plato de buen gusto para los amantes de "Spidey" y todo su mundo.

Sin destripar el final, os puedo decir que seguramente veamos una cuarta parte, de la que Sam y Tobey (para mí las dos torres de esta saga) ya han medio confirmado que acabarán filmando.

'Spider-Man 3', una película muy recomendable, para todos los publicos y gustos.

PUNTUACIÓN: 9 / 10 (Excelente)

¡Estrenando el blog!

Que hablen de mí, aunque sea bien, con esta gran frase inauguro mi nuevo (y definitivo, o eso espero!) blog personal.

Los cuatro gatos que os dignéis a leerlo con asiduidad encontraréis basicamente dos cosas: videojuegos y cine.

En este blog estarán mis análisis de los últimos juegos que haya jugado y de las últimas películas que haya visto.

Eso sí, dado que juego a muchos juegos y veo muchas películas, no me será posible analizar todo, y únicamente veréis análisis de los juegos/películas que más me hayan marcado (ya sea para bien o para mal).

También será un lugar donde pondré noticias relacionadas con estos dos mundos, aunque la prioridad son las críticas.

Frikadas y cosas que (se) me ocurran, también tendrán su protagonismo aquí, así como valoraciones sobre los nuevos discos de mis grupos de música favoritos.

Espero que lo paséis bien leyendo mis entradas, o al menos tanto como yo escribiéndolas.

Saludos... ¡y al turrón!