Se trata, nada más ni nada menos, del juego de "fútbol" (ahora explico las comillas), también producido por Nintendo -parece que son los únicos que le han tomado ya la medida a la consola-: Mario Strikers Charged Football.

El que hoy no ocupa es un juego futbolistico bastante peculiar. No es un 'Pro Evolution', ni un 'Fifa', sino el más jugable y divertido arcade de fútbol que jamás haya podido existir. El de Gamecube ya era genial, y éste mejora todo lo visto pero, además, nos ofrece juego online, por lo que la diversión y duración del juego aumentan hasta límites insospechados.
GRÁFICOS
En definitiva: en este apartado, y contando con las obvias e irremediables limitaciones gráficas impuestas por la consola en sí, el juego consigue sorprender y destacar.
'Mario Strikers Charged Football' es un videojuego muy bello. Desde el principio te das cuenta de que estás ante un juego hecho con muchísimo mimo, pues el juego cuenta con una intro inicial que pone los pelos de punta; está, realmente, muy bien hecha.
Ya en el juego en sí, vemos que los personajes, sin excepción alguna, gozan todos de una muy bella factura. Se muestran con muchos detalles así como armaduras espectaculares.
Las animaciones, como cuando marcamos un gol o lanzamos un supertrallazo, son alucinantes, y el resultado final refleja lo mucho que han trabajado para que este juego luzca así de bien en una Wii.
Y lo que es el terreno de juego, el campo, no deja de sorprender. Cada campo que vemos nos gusta más, y es que no deja de sorprender la originalidad que desprenden esos campos, donde lo mismo te aparece un rayo de la nada -que, lógicamente, te priva de la posesión del balón-, como lanzan una vaca que arrolla a medio equipo rival y te deja vía libre hacía puerta a ti.
Hay alguna cosa mejorable, como ciertas texturas, pero por lo general, el juego hace gala de unos gráficos muy cuidados y bien trabajados.
El juego, dicho sea de paso, se ve sorprendentemente bien en televisores HD -ya podrían aprender los que hicieron, por ejemplo, el juego 'Red Steel', para Wii también-.
Ya en el juego en sí, vemos que los personajes, sin excepción alguna, gozan todos de una muy bella factura. Se muestran con muchos detalles así como armaduras espectaculares.
Las animaciones, como cuando marcamos un gol o lanzamos un supertrallazo, son alucinantes, y el resultado final refleja lo mucho que han trabajado para que este juego luzca así de bien en una Wii.
Y lo que es el terreno de juego, el campo, no deja de sorprender. Cada campo que vemos nos gusta más, y es que no deja de sorprender la originalidad que desprenden esos campos, donde lo mismo te aparece un rayo de la nada -que, lógicamente, te priva de la posesión del balón-, como lanzan una vaca que arrolla a medio equipo rival y te deja vía libre hacía puerta a ti.
Hay alguna cosa mejorable, como ciertas texturas, pero por lo general, el juego hace gala de unos gráficos muy cuidados y bien trabajados.
El juego, dicho sea de paso, se ve sorprendentemente bien en televisores HD -ya podrían aprender los que hicieron, por ejemplo, el juego 'Red Steel', para Wii también-.
En definitiva: en este apartado, y contando con las obvias e irremediables limitaciones gráficas impuestas por la consola en sí, el juego consigue sorprender y destacar.
PUNTUACIÓN: 9 / 10
JUGABILIDAD
Luego, elegimos a tres compañeros más -el portero siempre es el mismo-, que, básicamente, se diferencian en estilo de juego. Tenemos a los defensivos, a los ofensivos, a los técnicos, y, por último, a los equilibrados, que vienen a ser una mezcla de los defensivos y los ofensivos, sin ser paquetes tecnicamente tampoco.
Una vez hemos elegido el capitán y sus tres compañeros -cuatro con el portero-, ya estamos listos para la acción.
Ya en el terreno de juego, el control con el Wiimote + Nunchuk es realmente intuitivo; no hace falta explicar mucho.
Por un lado, para atacar, destacan el botón de pase, el de autopase y el de chute -que si, una vez estamos en el terreno del rival, mantenemos presionado, se convierte en más que un simple chute: un supertrallazo (si lo hacemos con el capitán), o un trallazo (si lo hacemos con uno de los tres compañeros)-.
Y para defender vemos que, agitando el Wiimote sin estar en posesión del balón pero al lado del contrario que sí lo tenga, podemos soltarle un guantazo o empujón, lo que hace que la pelota quede libre de nuevo y podamos recuperarla. Para parar los supertrallazos del capitán rival, la vista pasa a primera persona y nos encontramos con dos manos, que controlamos nosotros al más puro estilo FPS, y un marcador, que nos indica la cantidad de balones que debemos parar -el máximo es seis por supertrallazo-. Nos van llegando, en mayor o menor rapidez dependiendo siempre de lo bien o mal que lo haya tirado el rival.
También podemos lanzarle al rival distintos objetos que vamos obteniendo conforme pasa el tiempo, lo cual, si se controla bien y se usa con inteligencia, puede llegar a ser fundamental para ganar los partidos; por ejemplo: faltan diez segundos para que finalize un ajustadísimo partido, 1-1, donde ni tu ni el rival podéis lanzar supertrallazos, pero tu lanzas unas conchas que dejan al capitán y a algún defensa contrario más en el suelo, le pasas el balón a tu capitán, y éste, aprovenchando que medio equipo del rival está en el suelo, tiene tiempo suficiente como para lanzar el supertrallazo. Esto es un mero ejemplo, pero puede darse con facilidad, sobre todo online, donde realmente, y ya sea a causa del nivel del rival o de algún lagazo espontáneo, pocas oportunidades vas a tener para lanzar supertrallazos y romper el partido a tu favor.
JUGABILIDAD
En todo juego, la jugabilidad es casi lo más importante del conjunto -no hay buen juego si la jugabilidad es mala-, y en éste, supera el aprobado y con creces.
En este particular juego de fútbol, nosotros tenemos que elegir a un capitán, entre los que destacan los principales Mario, Luigi, Wario, Peach, Waluigi, Daisy, Yoghi, Donkey Kong y Bowser, más, por supuesto, los que vamos desbloqueando cuando avanzamos en el juego -y que os dejaré descubrir a vosotros mismos-.
En este particular juego de fútbol, nosotros tenemos que elegir a un capitán, entre los que destacan los principales Mario, Luigi, Wario, Peach, Waluigi, Daisy, Yoghi, Donkey Kong y Bowser, más, por supuesto, los que vamos desbloqueando cuando avanzamos en el juego -y que os dejaré descubrir a vosotros mismos-.
Luego, elegimos a tres compañeros más -el portero siempre es el mismo-, que, básicamente, se diferencian en estilo de juego. Tenemos a los defensivos, a los ofensivos, a los técnicos, y, por último, a los equilibrados, que vienen a ser una mezcla de los defensivos y los ofensivos, sin ser paquetes tecnicamente tampoco.
Una vez hemos elegido el capitán y sus tres compañeros -cuatro con el portero-, ya estamos listos para la acción.
Ya en el terreno de juego, el control con el Wiimote + Nunchuk es realmente intuitivo; no hace falta explicar mucho.
Por un lado, para atacar, destacan el botón de pase, el de autopase y el de chute -que si, una vez estamos en el terreno del rival, mantenemos presionado, se convierte en más que un simple chute: un supertrallazo (si lo hacemos con el capitán), o un trallazo (si lo hacemos con uno de los tres compañeros)-.
Y para defender vemos que, agitando el Wiimote sin estar en posesión del balón pero al lado del contrario que sí lo tenga, podemos soltarle un guantazo o empujón, lo que hace que la pelota quede libre de nuevo y podamos recuperarla. Para parar los supertrallazos del capitán rival, la vista pasa a primera persona y nos encontramos con dos manos, que controlamos nosotros al más puro estilo FPS, y un marcador, que nos indica la cantidad de balones que debemos parar -el máximo es seis por supertrallazo-. Nos van llegando, en mayor o menor rapidez dependiendo siempre de lo bien o mal que lo haya tirado el rival.
También podemos lanzarle al rival distintos objetos que vamos obteniendo conforme pasa el tiempo, lo cual, si se controla bien y se usa con inteligencia, puede llegar a ser fundamental para ganar los partidos; por ejemplo: faltan diez segundos para que finalize un ajustadísimo partido, 1-1, donde ni tu ni el rival podéis lanzar supertrallazos, pero tu lanzas unas conchas que dejan al capitán y a algún defensa contrario más en el suelo, le pasas el balón a tu capitán, y éste, aprovenchando que medio equipo del rival está en el suelo, tiene tiempo suficiente como para lanzar el supertrallazo. Esto es un mero ejemplo, pero puede darse con facilidad, sobre todo online, donde realmente, y ya sea a causa del nivel del rival o de algún lagazo espontáneo, pocas oportunidades vas a tener para lanzar supertrallazos y romper el partido a tu favor.
PUNTUACIÓN: 9 / 10
DIVERSIÓN
Este juego puede ser, perfectamente, uno de los juegos más divertidos y adictivos que hayamos jugado en nuestra vida, y todo es gracias al online.
'Mario Strikers Charged Football' viene a ser el primer juego que nos permite jugar online a traves de nuestra Wii, y viendo el resultado, nadie lo diría.
Se encuentran las partidas rápidamente, se consultan las estadísticas sin ninguna complicación, y en el campo, el lag ni lo hueles. Esa es la experiencia que un servidor ha vivido durante estos días, y me consta que por lo general suele ser así. Encima, el online es gratuito en Wii, así que... ¿qué más se puede pedir?
Podemos jugar desde simples amistosos contra nuestros amigos, hasta retos más importantes donde sí tendremos que estar bien preparados, pues todo quedará después reflejado en nuestra estadística individual y en las generales.
Este juego, sin online, ya es de lo más divertido que se puede encontrar en el catálogo de esta consola (e incluso de otras), pero con online, se convierte en el mejor en este aspecto.
Lo único achacable, aunque no tenga que ver con la diversión pero sí con el online, es que los codigos de amigo vuelvan con Wii. Lo cierto es que podían haberlo hecho diferente en Nintendo, y es algo que no se entiende, pero bueno, no es algo malo del juego, si no de la consola, por lo que la nota no varia en este aspecto.
Este juego puede ser, perfectamente, uno de los juegos más divertidos y adictivos que hayamos jugado en nuestra vida, y todo es gracias al online.
'Mario Strikers Charged Football' viene a ser el primer juego que nos permite jugar online a traves de nuestra Wii, y viendo el resultado, nadie lo diría.
Se encuentran las partidas rápidamente, se consultan las estadísticas sin ninguna complicación, y en el campo, el lag ni lo hueles. Esa es la experiencia que un servidor ha vivido durante estos días, y me consta que por lo general suele ser así. Encima, el online es gratuito en Wii, así que... ¿qué más se puede pedir?
Podemos jugar desde simples amistosos contra nuestros amigos, hasta retos más importantes donde sí tendremos que estar bien preparados, pues todo quedará después reflejado en nuestra estadística individual y en las generales.
Este juego, sin online, ya es de lo más divertido que se puede encontrar en el catálogo de esta consola (e incluso de otras), pero con online, se convierte en el mejor en este aspecto.
Lo único achacable, aunque no tenga que ver con la diversión pero sí con el online, es que los codigos de amigo vuelvan con Wii. Lo cierto es que podían haberlo hecho diferente en Nintendo, y es algo que no se entiende, pero bueno, no es algo malo del juego, si no de la consola, por lo que la nota no varia en este aspecto.
PUNTUACIÓN: 10 / 10
SONIDO
SONIDO
En el apartado músical el juego cumple con creces su cometido. Muy variadas melodias electrónicas durante los vibrantes partidos, y unos efectos de sonido muy bien implementados.
También destaca que Mario y otros de los personajes de Nintendo que aparecen en el juego, mantienen su particular y genial voz. Ese "Yeah yeah yeeaaah" que entona Mario al marcar un gol es, simplemente, bestial, de verdad :-).
También destaca que Mario y otros de los personajes de Nintendo que aparecen en el juego, mantienen su particular y genial voz. Ese "Yeah yeah yeeaaah" que entona Mario al marcar un gol es, simplemente, bestial, de verdad :-).
PUNTUACIÓN: 9 / 10
CONCLUSIÓN FINAL
Como dije antes, 'Mario Strikers Charged Football', es, sin duda alguna, la segunda obra maestra de las muchas que quedan para Wii.
Obviamente, estamos ante un juego que es y será exclusivo; es un juego marca de la casa, y eso se nota. Se nota, sobre todo, en lo bien implementado que está el control con el Wiimote + Nunchuk. Realmente, no se echa para nada en falta un pad, como muchos (incluído yo, sí) podíamos pensar cuando se anunció este mando.
Este juego es altamente recomendable, tanto si os gusta el fútbol como si nunca habéis jugado a un juego de fútbol, ya que, aunque el nombre del juego y lo que es en sí sea fútbol, es un juego tan explosivo y arcade que aunque no os guste el fútbol, disfrutaréis como enanos jugándolo aquí.
PUNTUACIÓN GLOBAL: 9,5 / 10 (Obra Maestra)Como dije antes, 'Mario Strikers Charged Football', es, sin duda alguna, la segunda obra maestra de las muchas que quedan para Wii.
Obviamente, estamos ante un juego que es y será exclusivo; es un juego marca de la casa, y eso se nota. Se nota, sobre todo, en lo bien implementado que está el control con el Wiimote + Nunchuk. Realmente, no se echa para nada en falta un pad, como muchos (incluído yo, sí) podíamos pensar cuando se anunció este mando.
Este juego es altamente recomendable, tanto si os gusta el fútbol como si nunca habéis jugado a un juego de fútbol, ya que, aunque el nombre del juego y lo que es en sí sea fútbol, es un juego tan explosivo y arcade que aunque no os guste el fútbol, disfrutaréis como enanos jugándolo aquí.
3 comentarios:
eres muy nintendero, ni de coña es una obra maestra
¿Y tu eres?
Por cierto, puedo ser de todo pero Nintendero... lo justo ;D!
Un Saludo
Qoo, muy buen análisis, pero discrepo un poco en la nota. Puntualizo:
· En jugabilidad es casi perfecto. Moverse con el Wiimote y Nunchuck es muy intuitivo y fácil de acostumbrarse.
Luego está el puntero del Wiimote cuando queremos hacer paradas, que en mi caso no siempre me deja con buen sabor de boca. A veces responde muy regular, pegando tirones (las manos del portero) como si la señal no llegara bien a la barra de sensores. Ese fastidio me ha hecho perder unos cuantos partidos :(.
Así que por culpa de ese detalle, el control lo bajaría un punto (es algo básico, que al menos a mí me pasa).
· Sobre el internet. El lag más bien depende de el jugador al que te vayas a enfrentar. Así que si encuentras un oponente con mala conexión, simplemente se le rechaza.
Aún así, el internet de este juego no me gusta por varios motivos:
a) Están los 'leavers', que son los que abandonan la partida cuando ven que van perdiendo, haciendo que tú no ganes puntos, y el castigo que reciben ellos es mínimo (les cuenta como partido perdido).
b) Mucho 'lammer'. No se ven muchos contrincantes con equipos balanceados. Muchos explotan hasta el límite las caracterísicas de su capitán: Waluigi/Daisy + huesitos con el teletransporte; DK/Bowser + Topos y acribillarte a faltas; etc.
A mí al menos me amargan el juego, y prefiero jugar contra la computadora, u otros amigos.
· Historia. Es algo de lo que carece el juego. Tres copas a conseguir y yasta. La verdad que el juego no hace falta completarlo entero para disfrutarlo. De hecho yo no me he interesado en conseguir todas las copas. Es muy divertido para hacer partidas con los amigos u online. Pero en el mismo día de comprar el juego ya hemos podido explotarlo hasta la saciedad. Le falta 'algo' que motive para que jugando más ganemos algo más que simple habilidad.
Da mucho juego, pero en sí es muy corto el juego.
· Como conclusión final: Es una obra maestra. Me encanta jugarlo y lo recomiendo muy mucho para el que tenga la Wii. Aunque le guste o no el fútbol (a mí no me gusta), este juego es muy arcade, de partidas rápidas y llenas de entretenimiento.
Pero su puntuación final creo que no debería superar el 8. O el 8,5 como mucho.
Salu3
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